Нет человека, который не хотел бы видеть каждый уголок своего жилого или офисного помещения с разных сторон, прежде чем строить его. При реконструкции пространства или создании нового жилого или рабочего пространства было бы хорошо использовать новые технологии в виде виртуальной реальности.
Компания «ILDANAT» предоставит вам услугу виртуального дизайна, чтобы полностью осознать вашу мечту и необходимую будущую покупку.
Ниже, после «Краткого обзора виртуальной реальности», вы можете увидеть несколько примеров и убедиться, что использование этой услуги реально (образцы защищены авторским правом).
Стоимость услуги составляет от 30 до 50 лари за квадратный метр в зависимости от спецификации заказа.
Краткий обзор VR
До появления компьютерных технологий виртуальность понималась как объект или ситуация, которые не существуют, но могут возникнуть при определенных условиях. Виртуальная реальность была впервые представлена Мироном Крюгером в конце 1960-х годов. Но первой реализацией виртуальной реальности считается «Кинофестиваль в Аспене», который был основан в Массачусетском технологическом институте в 1977 году. Эта компьютерная программа имитировала прогулку в городе Аспен, штат Колорадо, позволяя выбрать визуализацию расположение в разных местах. Варианты были основаны на реальных фотографиях.
Виртуальная реальность в строительстве
Виртуальная и дополненная реальность в строительстве развивается по двум направлениям:
1. Создание проекта - AR / VR помогает архитекторам, дизайнерам, инженерам находить оптимальные дизайнерские решения, «чувствовать» объем, контролировать коллизии (например, ступенчатая лестница, которая может удариться головой).
2. Визуализация проекта для заказчика - позволяет показать покупателю его будущий объект, не выезжая на строительную площадку, будь то квартира или завод. На данный момент технологии виртуальной реальности широко используются в различных сферах человеческой деятельности:
Строительство, симуляторы, маркетинг и реклама, индустрия развлечений и т. Д. Объем рынка технологий виртуальной реальности оценивается в десятки миллиардов долларов в год.
Виртуальные очки
Google Cardboard - это стандарт виртуальной реальности Google, основанный на шлеме, основной частью которого является обычный смартфон. Название связано с простейшим вариантом шлема виртуальной реальности, который, по заявлению разработчиков, может быть собран из двух линз и картона.
В этом стандарте шлем предназначен только для стереоскопии и все остальные компоненты (экран, процессор, память, программное обеспечение, гироскоп, акселерометр, магнитометр, аккумулятор)
готовы к любому современному смартфону. Стандарт соответствует требованиям к шлемам, смартфонам и стороннему ПО. Никаких особых требований к контроллерам голоса и Bluetooth он не содержит. Впервые проект был представлен на конференции Google I / O 2014: «Схема сборки шлема виртуальной реальности». Проект представляет собой симуляцию шлема виртуальной реальности из картона, оптических линз, магнитов и застежек по специальной схеме, смартфона под управлением операционной системы Android, iOS или Windows Phone.
Для более безопасного подключения к телефону вы также можете прикрепить к шлему чип NFC. Благодаря встроенному магнитометру смартфон может реагировать на изменения магнитного поля. Программа имитирует эффект виртуальной реальности, анализируя данные, полученные с камеры мобильного телефона, магнитометра и акселерометра.
Здание сферической формы
Диаметр сферы 67 м., Диаметр подземного гаража 100 м., Первые 8 этажей со свободным пространством 5500 м2., 9-й этаж - Дворец Спорта на 2500 мест.
Многоэтажный жилой дом
С двойными этажамы, подземным гаражом, спортивными залами и бассейнами.